サーブの前
ゾーン1は6の右、6は5の右にいる。前衛は対応する後衛より前にいる。この隣り合いが合法になるように6人を置く。
スイッチ
サーブが当たった瞬間からの動きを描く。セッターは位置へ走り、アタッカーはピンへ行く。レセプションと攻撃の位置が同じ印にならないよう、色を分ける。
よくある反則
避けたい重なりを書く。例はセッターがミドルバックの左から始まること。はっきり名前を付けた反則の図が、コート上の議論を止める。
ローテーション
サーブの前は隣接のルールを守ります。サーブの後は入れ替われます。ルールを教えるなら、図は両方の瞬間を見せます。
ゾーン1は6の右、6は5の右にいる。前衛は対応する後衛より前にいる。この隣り合いが合法になるように6人を置く。
サーブが当たった瞬間からの動きを描く。セッターは位置へ走り、アタッカーはピンへ行く。レセプションと攻撃の位置が同じ印にならないよう、色を分ける。
避けたい重なりを書く。例はセッターがミドルバックの左から始まること。はっきり名前を付けた反則の図が、コート上の議論を止める。
サーブの前、各選手は隣と後ろの選手に対して正しい順にいなければなりません。サーブのあと、選手はスイッチできます。
まずゾーン1–6をサーブ順に置きます。2枚目のコピーで、サーブのあと各選手がどこへ移るかを出します。両方の瞬間を1枚のコートに描きません。
サーブ順は合法なローテーションです。スイッチはプレーしたい位置です。分けた図は、サーブ前にすでにスイッチした位置へ並ぶのを防ぎます。