Roh je obraz útočné třetiny. Označte exekutora, dav a dva náběhy, které chcete vidět.
Nahrávka
Rozhodněte se pro inswing nebo outswing, než nakreslíte hráče. Šipka z oblouku rohu by měla ukazovat ten oblouk. Inswing míří na bližší tyč. Outswing ponechává míč pro nabrání hráče.
Náběhy
Jeden hráč útočí na blízkou tyč, jeden drží vzdálenou tyč a jeden zůstává na okraji pro druhý míč. Příliš mnoho šipek zakrývá obrazovku. Označte obrazovku v poznámkách, pokud se dva útočníci překříží.
Obranná pozice při odpočinku
Nechte dva hráče blízko půlící čáry. Přilákejte je, i když se nepřipojí k útoku. Poznámka může uvádět, kdo zůstává, pokud bráníte vedení.
V útočné třetině označte zakončovatele, zónu doručení a běhy. Přidejte hráče, kteří zůstávají pro obranné pokrytí, aby při ztrátě míče nezůstala rychlá protiakce nepokrytá.
Co by měl diagram rohu obsahovat?
Stačí doručení, první běh a jeden blokující běh. Do poznámek napište inswing nebo outswing místo toho, abyste box zakrývali dalšími šipkami.
Proč používat útočnou třetinu pro roh?
Útočná třetina je částí hřiště UEFA, kde se do jedné tabule vejdou pokutové území, exekutor a pozice ostatní obrany. Celé hřiště tyto narážečky ztěžuje číst.