კუთხური არის შეტევის-მესამედი სურათი. მონიშნეთ ბურთის გამცემი, ტრიბუნა და ორი დაშვება, რომლებსაც ხედვა გსურთ.
გადაცემა
გადაწყვიტეთ ინსვინგი თუ აუთსვინგი სანამ მოთამაშეებს დახატავთ. კუთხის სარკმლის ისარი უნდა აჩვენოს ის მრუდი. ინსვინგი მიზნად ისახავს ახლოს დადგმულ კარს. აუთსვინგი დატოვებს ბურთს დასაბმელისთვის.
გადაადგილებები
ერთი მოთამაშე თავს დაესხება ახლო პოსტს, ერთი დაიცავს შორი პოსტი, და ერთი დარჩება კიდეზე მეორე ბურთისთვის. ნელის ძალიან ბევრი ფარავს ეკრანს. დაასახელეთ ეკრანი ნოტებში, თუ ორი თავდამსხმელი გადაიკვეთება.
დარჩენა თავდაცვისთვის
დატოვეთ ორი მოთამაშე შუა ხაზთან. წამოაგორეთ ისინი, მაშინაც კი თუ ვერ შემოდიან თავდასხმაში. ნოტებში შეიძლება დაწეროთ, ვინ რჩება, თუ ლიდერის დაცვა გჭირდებათ.
თავდასხმით მესამედში მონიშნეთ ტრანსფერის მიმღები, მიწოდების ზონა და სირბილები. დაამატეთ მოთამაშეები, რომლებიც რჩებიან დასვენებისთვის/გადაცემა არ დარჩეს დასაფარად.
რა უნდა შეიცავდეს კუთხის დიაგრამა?
მიწოდება, პირველი სირბილი და ერთი ბლოკირების სირბილი საკმარისია. ჩანაწერებში ჩაწერეთ 'inswing' ან 'outswing' სტილის ნაცვლად, დამატებითი ისარებისებით ყუთის დაფარვის ჩასმის.
რატომ გამოვიყენოთ თავდასხმის მესამედი კუთხისთვის?
შემტევი მესამედი არის UEFA-ს მოედნის ნაწილი, სადაც ყუთი, ბურთის შემსრულებელი და დანარჩენი თავდაცვითი პოზიციები ერთ დაფაზე ჯდება. მთელი მოედანი ამ სვლებს კითხვის სირთულეს მატებს.
PlayDiagram იყენებს საჭირო კუკი-ფაილებს შესასვლელად, ენის და ფორმის უსაფრთხოებისთვის. გაზომვის და რეკლამირების კუკი-ფაილები იტვირთება მხოლოდ მაშინ, თუ მათ დაუშვებთ.