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Coup franc

Coup franc

Montrez le ballon, le mur et la course. Sans le point de remise en jeu, le schéma ne sert pas.

Montrez le ballon, le mur et la course. Sans le point de remise en jeu, le schéma ne sert pas.

Direct ou dévié

Un tir direct est une flèche vers le but. Une déviation est une passe courte, puis un centre ou un tir du second joueur. Choisissez.

Course d’écran

Les attaquants peuvent croiser devant le ballon pour retenir des défenseurs. Tracez cette ligne avant le tir et gardez-la courte.

Le mur

Si vous coachez les deux camps, placez le mur. Le tireur a quand même besoin du coureur au second poteau. Attaque et défense se gardent à part.

Questions fréquentes

Comment dessiner un coup franc direct ?

Marquez le ballon, le tireur et le mur, puis la course vers le premier poteau ou le retrait. Si le ballon est déposé, dessinez cette passe avant le tir.

Quelle est la différence entre un coup franc direct et une dépose ?

Un coup direct est un tir ou un centre sur balle arrêtée. Une dépose est une passe courte vers un second joueur qui tire ou centre. Si vous utilisez les deux, enregistrez deux schémas.

Comment montrer le mur sur un coup franc ?

Placez le mur entre le ballon et le but et notez combien de joueurs y sont. Votre routine et le mur adverse peuvent tenir sur la même planche.