Qui monte
Décidez si le premier défenseur prend à la médiane ou dès la remise. Ces deux-là d’abord. Les trois autres protègent le milieu et la touche.
Le piège
Deux défenseurs se rejoignent sur la touche. Dessinez la fermeture et la ligne de passe que vous voulez enlever. Marquez aussi celui qui reste.
S’ils cassent
Une flèche pour la sortie que vous acceptez, une pour la rotation derrière. Pressing et casse peuvent être deux schémas.