GRATIS — Lavagna tattica per 15 sport
PlayDiagram

Dopo il timeout

Dopo il timeout

Uno schema da timeout ha una palla morta, chi rimette e una sequenza corta. Disegni pila o box e solo le prime due azioni.

Uno schema da timeout ha una palla morta, chi rimette e una sequenza corta. Disegni pila o box e solo le prime due azioni.

La rimessa

Chi rimette sta sotto canestro o sulla laterale. Gli altri quattro partono in pila, box o linea. La prima freccia è la rimessa, non il tiro.

Il blocco

Un giocatore blocca il tiratore o il taglio. Mostri blocco, taglio e passaggio. La seconda opzione è una freccia sottile e si nomina nella nota.

In allenamento

Annoti tempo e punteggio, per esempio «laterale, sotto gli 8 secondi».

Domande frequenti

Cos'è uno schema dopo time-out nel basket?

È uno schema chiamato da palla morta, di solito una rimessa laterale o di fondo. Il diagramma deve mostrare chi rimette, il primo blocco e il tiro o la penetrazione.

Come si disegna un ATO a mezzo campo?

Segni il punto di rimessa, il bloccante e chi riceve. Disegni una sola azione, poi dia un nome allo schema per chiamarlo dalla panchina.

Perché salvare l'ATO separato dal motion?

L'ATO è uno schema che chiama una volta. Il motion è una regola per un possesso. Salvataggi separati evitano di mescolare la rimessa con la continuità.