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Tras tiempo muerto

Tras tiempo muerto

Una jugada de tiempo muerto tiene un balón muerto, un sacador y una secuencia corta. Dibuje la pila o la caja y solo las dos primeras acciones.

Una jugada de tiempo muerto tiene un balón muerto, un sacador y una secuencia corta. Dibuje la pila o la caja y solo las dos primeras acciones.

El saque

El sacador está bajo el aro o en la banda. Los otros cuatro salen en pila, caja o línea. La primera flecha es el saque, no el tiro.

El bloqueo

Un jugador bloquea al tirador o al cortador. Muestre bloqueo, corte y pase. La segunda opción es una flecha fina y se nombra en la nota.

En el entrenamiento

Anote el tiempo y el marcador, por ejemplo «banda, menos de 8 segundos».

Preguntas frecuentes

¿Qué es una jugada después de tiempo muerto en baloncesto?

Es una jugada llamada desde balón muerto, normalmente un saque de banda o de fondo. El diagrama debe mostrar al sacador, el primer bloqueo y el tiro o la penetración.

¿Cómo se dibuja un ATO en media cancha?

Marque el punto de saque, al bloqueador y a quien recibe. Dibuje una sola acción y ponga nombre a la jugada para poder pedirla desde el banquillo.

¿Por qué guardar el ATO aparte del motion?

El ATO es una jugada que pide una vez. El motion es una regla para una posesión. Guardarlos aparte evita mezclar el saque con la continuidad.