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Sortie de temps mort

Sortie de temps mort

Un jeu de temps mort a un ballon mort, un rentrant et une courte séquence. Dessinez la pile ou la boîte, puis seulement les deux premières actions.

Un jeu de temps mort a un ballon mort, un rentrant et une courte séquence. Dessinez la pile ou la boîte, puis seulement les deux premières actions.

La remise

Le rentrant est sous le cercle ou sur la touche. Les quatre autres partent en pile, en boîte ou en ligne. La première flèche est la remise, pas le tir.

L’écran

Un joueur écran le tireur ou le coupeur. Montrez l’écran, la coupe et la passe. La seconde option reste une flèche fine, nommée dans la note.

À l’entraînement

Notez le temps et le score, par exemple « touche, moins de 8 secondes ».

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un schéma après temps mort au basket ?

C'est un schéma appelé sur balle morte, en général une remise en jeu de touche ou de fond. Le dessin montre le serveur, le premier écran et le tir ou la pénétration.

Comment dessiner un ATO sur un demi-terrain ?

Marquez le point de remise, l'écran et le joueur qui reçoit. Dessinez une seule action, puis nommez le schéma pour pouvoir l'appeler depuis le banc.

Pourquoi enregistrer l'ATO à part du motion ?

L'ATO est un schéma que vous appelez une fois. Le motion est une règle pour une possession. Des enregistrements séparés empêchent de mélanger la remise en jeu et la continuité.