La remise
Le rentrant est sous le cercle ou sur la touche. Les quatre autres partent en pile, en boîte ou en ligne. La première flèche est la remise, pas le tir.
L’écran
Un joueur écran le tireur ou le coupeur. Montrez l’écran, la coupe et la passe. La seconde option reste une flèche fine, nommée dans la note.
À l’entraînement
Notez le temps et le score, par exemple « touche, moins de 8 secondes ».