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タイムアウト後

タイムアウト後

タイムアウト後はデッドボール、インバウンダー、短い連続です。スタックかボックスを置き、最初の二つだけ描きます。

タイムアウト後はデッドボール、インバウンダー、短い連続です。スタックかボックスを置き、最初の二つだけ描きます。

インバウンド

インバウンダーはバスケット下かサイドラインに置く。他の4人はスタック、ボックス、一列から始める。最初の矢印はシュートではなくインバウンドパスです。

スクリーン

一人がシューターかカッターにスクリーンする。スクリーン、カット、パスを見せる。二番目の選択肢は細い矢印にし、メモで名前を付ける。

練習

時間と点差を書く。例は「サイド、残り8秒未満」。

よくある質問

バスケットボールのタイムアウト後のプレーとは何ですか?

デッドボールから呼ぶセットで、多くはサイドかベースラインのインバウンドです。図にはインバウンダー、最初のスクリーン、シュートかドライブを出します。

ATOはハーフコートでどう描きますか?

インバウンドの位置、スクリーナー、受ける選手を印します。動きは1つだけ描き、ベンチから呼べるよう名前を付けます。

ATOをモーションと別に保存する理由は何ですか?

ATOは一度呼ぶセットです。モーションはポゼッションで回すルールです。分けて保存すると、インバウンドの読みが連続攻撃に混ざりません。