De inworp
De inwerper staat onder de ring of op de zijlijn. De andere vier starten in een stapel, een box of een lijn. De eerste pijl is de inworp, niet het schot.
De screen
Eén speler screent voor de schutter of de cutter. Toon screen, cut en pass. De tweede optie blijft een dunne pijl en krijgt een naam in de notitie.
Op de training
Noteer tijd en stand, bijvoorbeeld «zijlijn, onder 8 seconden».