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PlayDiagram

Nach der Auszeit

Nach der Auszeit

Ein Auszeitspiel hat einen toten Ball, einen Einwerfer und eine kurze Folge. Zeichnen Sie Stack oder Box und nur die ersten zwei Aktionen.

Ein Auszeitspiel hat einen toten Ball, einen Einwerfer und eine kurze Folge. Zeichnen Sie Stack oder Box und nur die ersten zwei Aktionen.

Einwurf

Der Einwerfer steht unter dem Korb oder an der Seitenlinie. Die anderen vier starten im Stack, in der Box oder in einer Linie. Der erste Pfeil ist der Einwurf, nicht der Wurf.

Screen

Ein Spieler screent für den Schützen oder den Cutter. Zeigen Sie Screen, Schnitt und Pass. Die zweite Option bleibt ein dünner Pfeil und steht in der Notiz.

Training

Schreiben Sie Zeit und Spielstand dazu, etwa „Seitenlinie, unter 8 Sekunden“.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein After-Timeout-Spielzug im Basketball?

Ein After-Timeout-Spielzug ist ein angesagter Zug aus dem toten Ball, meist ein Einwurf von der Seite oder der Grundlinie. Das Diagramm zeigt den Einwerfer, den ersten Block und Wurf oder Drive.

Wie zeichnet man ein ATO auf dem Halbfeld?

Markieren Sie die Einwurfstelle, den Screener und den Fänger. Zeichnen Sie nur eine Aktion und benennen Sie den Zug, damit Sie ihn von der Bank aufrufen können.

Warum ein ATO getrennt von der Motion speichern?

Ein ATO rufen Sie einmal auf. Motion ist eine Regel für einen Angriff. Getrennte Speicher halten den Einwurf aus dem fortlaufenden Spiel.