Игра след таймаут има мъртва топка, играч, който вкарва топката в игра, и кратка последователност. Начертайте кутията или стека, след това само първите две действия.
Игра след таймаут има мъртва топка, играч, който вкарва топката в игра, и кратка последователност. Начертайте кутията или стека, след това само първите две действия.
Вкарващият топката
Маркирайте играча, който вкарва топката, под коша или на страничната линия. Останалите четирима започват в стек, кутия или линия. Първата стрелка е подаването в игра, не стрелбата.
Екранът
Един играч прави заслон за стрелящия или за рязащия играч. Покажете заслона, рязането и подаването. Ако има втори вариант, използвайте по-тънка стрелка и го отбележете в бележките.
Практикувайте с
Поставете времето и контекста на резултата в бележките, например „от страничната линия, под 8 секунди“. Това е това, от което се нуждаете, когато отворите отново играта.
Игра след прекъсване е наречен набор от действия от мъртва топка, обикновено от страничната или задната линия. Диаграмата трябва да показва играча, който въвежда топката, първия екран и стрелбата или проникването.
Как се прави АТО на половин игрище?
Отбележете мястото на играча, който влиза, човекът, който заслонява, и играча, който улучва. Нарисувайте само едно действие, след това дайте име на комбинацията, за да можете да я извикате от пейката.
Защо да запазите АТО отделно от нарушението в движение?
АТО е набор, който извиквате веднъж. Движението е правило, което изпълнявате при притежание. Отделните запазвания предотвратяват смесването на изходните четения с непрекъснатостта.