PlayDiagram

Po timeoutu

Po timeoutu PlayDiagram

Po timeoutu má hra mrtvý míč, nahrávače a krátkou sekvenci. Nakreslete čtverec nebo hromádku, pak jen první dvě akce.

Po timeoutu má hra mrtvý míč, nahrávače a krátkou sekvenci. Nakreslete čtverec nebo hromádku, pak jen první dvě akce.

Nahrávač

Označte nahrávače pod košem nebo na postranní čáře. Další čtyři začínají ve hromádce, čtverci nebo řadě. První šipka je přihrávka, ne střela.

Blok

Jeden hráč kryje střelce nebo řezajícího. Ukažte blok, řez a přihrávku. Pokud existuje druhá možnost, použijte tenčí šipku a napište ji do poznámek.

Praxe použijte

Dejte časový a skórovací kontext do poznámek, například „u lajny, méně než 8 sekund“. To potřebujete, když znovu otevřete hru.

Basketbal Po timeoutu taktická tabule

Často kladené otázky

Co je hra po časovém oddechu v basketbalu?

Hra po oddechovém času je volaná sestava z mrtvé balónu, obvykle vhazování z autu nebo zámezí. Diagram by měl ukazovat vhazovače, první blok a střelu nebo průnik.

Jak nakreslit ATO v polovině hřiště?

Označte místo vhazování, hráče, který blokuje a hráče, který přijímá. Nakreslete pouze jednu akci, a pak pojmenujte hru, abyste ji mohli volat z lavičky.

Proč ukládat ATO zvlášť od pohybového útoku?

ATO je sada, kterou zavoláte jednou. Pohyb je pravidlo, které spustíte při držení míče. Oddělené uložení zabraňuje smíchání čtení při vhazování s kontinuitou.