დროის მატების შემდეგ თამაში აქვს მკვდარ ბალს, ინბაუნდერს და მოკლე სერიას. დახატეთ ყუთი ან სტეკი, შემდეგ მხოლოდ პირველი ორი მოქმედება.
ინბაუნდერი
მონიშნეთ ინბაუნდერი კალათქვეშ ან ფლანგზე. სხვა ოთხი იწყებს სტეკში, ყუთში ან ხაზზე. პირველი ისარი არის ინბაუნდ პასი, არა სროლა.
სქრინი
ერთი მოთამაშე ქმნის ეკრანს მსროლელისთვის ან გაჭრილისთვის. გამოაჩინე ეკრანი, გაჭრა და გადაცემა. თუ არსებობს მეორე ვარიანტი, გამოიყენე თხელი ისარი და დაასახელე ნოტებში.
ვარჯიში გამოიყენე
ჩაწერე დრო და ქულის კონტექსტი ნოტებში, მაგალითად „ხაზი, 8 წამამდე“. ეს არის რაც დაგჭირდება, როცა თამაშს კვლავ გახსნილად ნახავ.
ტაიმისშემდგომი თამაში არის მითითებული სეტ-პლეი მკვდარი ბურთიდან, ჩვეულებრივ კუთხიდან ან გვერდიდან შენიშვნიდან. დიაგრამა უნდა აჩვენოს ინბოუნდერი, პირველი ეკრანი და სროლა ან დრაივი.
როგორ დახაზოთ ტაიმისშემდგომი თამაში ნახევარ მოედანზე?
მონიშნეთ შენიშვნის ადგილი, ეკრანის მოთამაშე და მოთამაშე, რომელიც იღებს ბურთს. დახაზეთ მხოლოდ ერთი მოქმედება, შემდეგ დაარქვით თამაშს სახელი, რათა შეგიძლიათ გამოიძახოთ ის ჩატარებიდან.
რატომ უნდა შეინახოთ ATO ცალ-ცალკე მოძრაობითი კრიმინალისგან?
ATO არის ნაყარი, რომელსაც ერთხელ იყენებთ. მოძრაობა არის წესი, რომელსაც იყენებთ ბურთის ფლობაზე. ცალკე სეივები ხელს უშლის ინბაუნდის წაკითხვას, რომ არ зміჯეს უწყვეტობაში.
PlayDiagram იყენებს საჭირო კუკი-ფაილებს შესასვლელად, ენის და ფორმის უსაფრთხოებისთვის. გაზომვის და რეკლამირების კუკი-ფაილები იტვირთება მხოლოდ მაშინ, თუ მათ დაუშვებთ.